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작성일 : 26-09-26 02:03
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 글쓴이 : 조민호
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도쿄게임쇼 2026이 개최되기 전까지 엔씨 '아스트라에 오라티오'에는?우려의 목소리만 가득했다. 입증되지 않은 MMORPG 외 장르에서의 엔씨 퍼블리싱 역량을 포함한 여러?외부적 요인이 아스트라에 오라티오를 향해?"기대할 만하네"라는 감탄보다?"이 게임 괜찮을까?"라는 질문을 던질 수밖에 없도록 만들었다. 엔씨는 이를 타개하기 위해서는 "결국 게임으로 보여줘야 한다"고 판단했다. 타이틀명 확정 이후 각종 정보들을 순차적으로 공개하며 궁금증을 유발하는 동시에?게이머들과의 접.을 확대해 조금씩 기대하게 만들었다. 처음 입질이 오기 시작한 기。은 일본 코믹마켓이었다. 당시?아스트라에 오라티오가 과거 애니메이션의 감성을 자극하는 게임이라는 것이 PV와 아트로 알려졌다. 워낙 팬층이 두터운 영역이라 그런지 이를 좋아하는 사람들은?아스트라에 오라티오를 눈여겨보기 시작했다. 그 결과 현장에서 한정적으로 판매된 아트북이 매진되며 일본에서의 눈도장을 확실히 찍었다. 다만 갈증은 여전히 해소되지 않았다. 이 게임을 정말 기대해도 좋은지를 확신하게 만들기 위해서는 실제 게임 플레이로 입증할 필요가 있었다 바다게임 . 게임은 결국 재미로 그 가치를 증명하지 못하면 다른 게임을 두고 시작할?필요가 없기 때문이다. 코믹마켓에서?예열한 엔씨는 TGS 2026 부스에서 제대로 불을 지폈다. 게이머들이 기다렸던 시연 무대를?선보이며 아스트라에 오라티오가 어떤 게임인지 각인시켰다. 아스트라에 오라티오의 본 모습을 확인한 현장 방문객들의?반응은 예상보다 더 뜨거웠다. 세계관, 캐릭터 디자인, 작화는?물론 실시간 조작을 가미한 턴제 전투 방식이 게이머들의?긍정적인 반응을 이끌어낸 것이다. 아스트라에 오라티오가 기대할 만한 작품이라는 평가가 SNS, 유튜브 등으로 확산되자 TGS 부스의 방문율도 .。 높아졌다. 퍼블릭 데이에는 시연 대기 시간이 2시간을 훌쩍 넘겼다. 모바일 시연인 만큼 자리를 넉넉하게 준비했는데도 2시간 이상 대기해야 한다는 것은 아스트라에 오라티오에 얼마나 많은 관심이 쏠렸는지 입증하는 대목이다. 국내외 스트리머들 반응도 긍정적이다. 모바일 신규 릴게임 한국?스트리머 중 한 명은 너무 잘 만들었다며 욕설을 내뿜었다. 다른 스트리머도 "직접 해보면 보는 것과 다르다. 기대할 만한 작품이다"며 칭찬했다. 일본 유명 스트리머는 "이 게임은 캐릭터 수집형 턴제 RPG의 오리지널 구조로 설계됐다. 옛 아니메 감성과 잘 어울린다. 개발사는 기초적인 구조에 조미료로 리듬 액션, 차지 액션을 가미했다. FGO, 붕괴 스타레일 등 이미 잘 알려진?게임성에 손맛이 살아났다. 잘 완성되면 꽤 많은 마니아층을 사로잡을 수 있을 것이다"고 평가했다. 엔씨는 조만간 CBT를 통해 더 많은 게이머에게 아스트라에 오라티오를 선보이고 피드백을 받아 완성도를 높일 계획이다. 그동안 쌓여온 우려를 기대감으로 바꾼?만큼 CBT에서의 첫 반응도 밝을 전망인데 과연 엔씨와 디나미스 원이?다음 단추도 잘 끼워낼 수 있을지 지켜볼 필요가 있다. 한편, 아스트라에 오라티오는?엔씨가 퍼블리싱하고 디나미스 원이 개발하는 '신전기 마법 RPG'다. 현실과 마법이 공존하는 세계에서 플레이어는 마법사들의 행정을 담당하는 기관 '특구청'의 공무원 '주임'이 되어 도시 곳곳에서 다양한 인물과 사건을 만나게 된다. 공개하며 궁금증을